วันอาทิตย์ที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่18 - หลอกผี?

เคยมั้ย กับการกลัวโดนสิ่งเหนือธรรมชาติมาหลอกมาหลอน ... เราขอเชิญให้ท่านลองสิ่งต่อไปนี้

-อย่านอนเตียงที่มีใต้เตียงโล่ง ถ้ากลัวมากๆก็ให้ไปนอนใต้เตียงแทน ปล่อยผีนอนบนเตียงไป

- ถ้ากลัวผีช่องแอร์ให้เปิดหน้าต่างนอน ให้กระสือมาหลอกแทน

- ถ้ากลัวไฟปิดเปิดเองได้ ให้ถอดหลอดไฟออกทุกดวง เช่นเดียวกับก๊อกน้ำเปิดเอง ก็ให้เปิดมันทิ้งไว้

- ถ้าอยู่ดีๆได้กลิ่นธูป ให้คว้าการบูรมาดม

- ถ้าอยู่ดีๆได้ยินเสียงเพลงไทย ให้เอา ipod มาเปิด hip hop ฟัง

- ถ้าอยู่ดีๆ ได้ยินเสียงเด็กหรือผู้หญิงร้องไห้ ให้ลุกขึ้นมาปลอบใจผี

- ถ้าเพื่อนโดนผีเข้า ให้เมินมันแล้วไปนอน พอไม่มีใครสนใจผีก็จะเซ็งออกไปเอง

- ถ้ามีเงาอะไรผ่านหน้าต่างไป ให้ไปยืนแถวๆหน้าต่าง ทำเงาผ่านย้อนไปบ้าง

- ถ้ากลัวจะมีใครมายืนอยู่ปลายเตียง ก็ให้นอนเอาหัวมาไว้ปลายเตียง (ดูซิจะไปยืนไหน)

- ถ้าผีมาขอส่วนบุญ ให้ถามว่าสามารถโอนเข้าบัญชีได้ที่วัดไหน สาขาอะไร รับบัตรเครดิตหรือเปล่า?

- ถ้าผีจะมาให้หวย ให้บอกไปว่า รับขนมจีบ ซาลาเปาเพิ่มไหมคะ?โอกาสหน้ามาใหม่นะคะ

- ถ้าผีจะตามกลับไปอยู่ที่บ้าน บอกให้ผีไปทำเรื่องย้ายชื่อเข้าทะเบียนบ้านในฐานะผู้อยู่อาศัยให้ถูกต้องตามกฎหมายเสียก่อน

- ถ้าไปแถวพัทยา อย่าลืมเอา Dict ไปด้วย เพราะอาจเจอผีฝรั่ง

- ถ้าเปิดทีวีแล้วเจอภาพบ่อน้ำ ให้เอาทีวีไปวางบนขอบระเบียง ผีที่คลานออกมาจากทีวีจะตกระเบียงตายเอง

- ถ้าอยู่ดีๆน้ำฝักบัวที่อาบกลายเป็นเลือดให้เอาถุงมารองแล้วนำเลือดไปขายตาม โรงพยาบาล

- ถ้าอยู่ดีๆภาพหน้าตัวเองในกระจกเป็นหน้าผี อย่าตกใจ ให้รีบหาสีเมจิกมา 1 แท่ง แล้วเติมหนวดลงไปในกระจก

- ถ้าไม่อยากเสี่ยงกับผีในตู้เสื้อผ้า เขียนป้ายแปะไว้ว่า "ที่หมานอน"

- กลัว ผีนั่งทับตัวกลางดึก ให้นอนคว่ำหน้า (ถ้าคิดว่าจะหายใจไม่ออก ให้ใส่ถังออกซิเจนนอน)


- ถ้ากลัวผีในลิฟท์ ให้ยกของหนักๆไปด้วย ผีจะตามมาด้วยไม่ได้เพราะน้ำหนักจะเกิน

- ถ้าถ่ายรูปแล้วติดผี ให้นำหน้าผีไปตัดต่อกับภาพโป๊ ผีจะอายไม่กล้ามาหลอกอีก

- ถ้าคุณเริ่มเอะใจว่าผู้หญิงที่โบกรถมากับคุณจะเป็นผีหรือเปล่า ให้เรียกเก็บค่าโดยสารก่อนที่เธอจะหายไป

- ถ้าคุณเห็นภาพผู้หญิงอยู่บนกระจกรถ แวะเข้าปั๊ม แล้วเรียกเด็กมาเช็ดกระจก

- ถ้าอยู่ดีๆคุณเห็นคนนั่งมาตรงเบาะหลังบนกระจกมองหลัง ถามไปว่า "สรุปไปพัฒพงษ์" ใช่ไหมครับ?

- ถ้าคุณพบผีเปรตในวันฝนฟ้าคะนอง ให้ก้มตัวต่ำ ฟ้าจะผ่าโดนผีก่อน

- ถ้าคุณทำตามนี้ได้หมดผีจะไม่มาหลอกคุณเลยเพราะเชื่อได้เลยว่าคุณบ้ากว่าผีอีก!!

เครดิต: ที่นี่ครับผม

วันเสาร์ที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่17 - ดวงอาทิตย์ ของใคร?

ดวงอาทิตย์.. ของใคร ใช่ของ"เรา"??



ดวงอาทิตย์ ... ตั้งแต่มันกำเนิดขึ้นมานานไม่รู้เท่าไร มีเจ้าของซะแล้ว....
 เมื่อสตรีรายหนึ่งจากแคว้นกาลิเซียของสเปน
ในวันศุกร์(26) ปิดเผยว่าเธอได้จดทะเบียนดาวฤกษ์
ดวงนี้กับพนักงานรับรองท้องถิ่นว่ามันเป็น ทรัพย์สินส่วนตัวของเธอ  =[]=!!

อังเจเลส ดูรัน วัย 49 ปี ให้สัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์เอล มุนโด
ว่าเธอดำเนินการดังกล่าวในเดือนกันยายนที่ผ่านมา หลังจากเห็นข่าวชายชาวอเมริกัน
ลงทะเบียนอ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของดวงจันทร์และ ดาวเคราะห์ทั้งหมดในระบบสุริยะจักรวาล

เธออ้างว่าแม้มีข้อตกลงนานาชาติว่าประเทศใดๆไม่สามารถอ้างตัวเป็น
 เจ้าของดาวเคราะห์หรือดวงดาวได้ แต่ในข้อตกลงดังกล่าวไม่มีข้อห้ามเกี่ยวกับตัวบุคคล
"ไม่เห็นจะมีอุปสรรคอะไร ฉันเชื่อว่าคำกล่าวอ้างของฉันถูกต้องตามกฎหมาย
 ฉันไม่ได้โง่ ฉันรู้กฎหมายดี ฉันทำในสิ่งที่ทุกคนก็ทำได้ เพียงแต่ฉันเป็นคนแรกก็เท่านั้น"

เอกสารของพนักงานจดทะเบียนรับรองประกาศว่า ดูรัน กลายเป็น
"เจ้าของดวงอาทิตย์" ดาวฤกษ์ซึ่งจัดอยู่ในสเปกตรัม G2
ตั้งอยู่ในศูนย์กลางของระบบสุริยะจักรวาล
และห่างจากโลกราว 149,600,000 กิโลเมตรเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

ดูรัน ซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองซัลวาเตอร์รา โด มิโน
บอกว่าเธอจะเก็บเงินทุกคนที่ใช้ประโยชน์จากดวงอาทิตย์และมอบเงินครึ่งหนึ่ง
ที่เก็บมาได้แก่รัฐบาลสเปน และอีกร้อยละ 20 แก่กองทุนเบี้ยบำนาญของประเทศ

นอกจากนี้เธอจะมอบส่วนแบ่ง 10 เปอร์เซ็นต์ให้กับการวิจัยต่างๆ
และอีกร้อยละ 10 เป็นกองทุนสำหรับยุติความหิวโหยของผู้คนทั่วโลก
ขณะที่เธอจะเก็บไว้ใช้เองเพียง 10 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

เครดิต:  manager.co.th & elise.tirkx.com

วันพฤหัสบดีที่ 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่16 - รวมเกล็ดความรู้เรื่องธาตุ

เอาล่ะ วันนี้... ไหนๆก็ไหนๆ เรียนวิทย์เกี่ยวกะธาตุแล้ว

 มาสรุปเนื้อหากันเนอะ...

ธาตุมีทั้งหมด6ธาตุ ได้แก่.. ดิน น้ำ ลม.. เอ้ย มะใช่  - -

ธาตุในปัจจุบันที่ค้นพบ มีประมาณ 118 ธาตุครับ

ในที่นี้จะนำเสนอเพียงประเภทละกันนะครับ

ธาตุ

-หมู่ 1A 2A มีสมบัติเป็น โลหะ


-หมู่ 3A-6A มีสมบัติเป็น อโลหะ-กึ่งโลหะ


-หมู่ 7A 8A มีสมบัติเป็น อโลหะ


-Transition Metal มีสมบัติกายภาพเหมือนโลหะ


แต่สมบัติทางเคมีบางประการต่างจากโลหะ


-เลขหมู่ มีค่าตัวเลขเท่ากับอิเล็กตรอนวงนอก


-คาบ คือตัวเลขบอกระดับพลังงาน


_____________

พันธะเคมี

 คือแรงยึดเหนี่ยวของอะตอมสองอะตอมให้อยู่ร่วมกันได้แก่

-พันธะไอออนิก โลหะ+อโลหะ มีการให้และการรับอิเล็กตรอน

เช่น NaCl  CaO

- พันธะโคเวเลนต์ เกิดกับอโลหะ+อโลหะ มีการแชร์อิเล็กตรอน

เช่น H2  Cl2  CO2  CH4

_______________

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่14 - .. งานคร้าบ ...

(ข้อความนี้ถูกลบโดยผู้เขียน
 - ข้อมูลพวกนี้ ขอเองละกัน)

เค้ารู้ พวกคุณชอบทำฟอร์มเอง เอาไปทำต่อเน้ออ =w=

ใครโหลดแล้วไม่เม้น ขอให้จอฟ้าาาาา (มุขจ้า)

ปล2. คนที่หาลิ้งโหลดไม่เจอ .. กดบรรทัดแรกซะ
ปล. โปรแกรม โหลดที่นี่ครับ ลงทับเวอร์ชั่นเก่านะ


____________________

ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อที่อีเมลผมนะครับ

สำหรับงานคอม ขอลบออกจากบล็อก

 เพื่อป้องกันการรั่วไหลของข้อมูลบัตรประจำตัวประชาชน

หรือสิ่งต่างๆที่สมควรเก็บเป็นความลับของนักเรียนครับผม

วันพุธที่ 24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่13 - ลิเธียม+น้ำ=ยาลดความเครียด?

นักวิจัยญี่ปุ่นพบว่าปริมาณลิเธียมในน้ำประปาที่ดื่มได้ของ 18 ชุมชนในประเทศญี่ปุ่น มีส่วนสัมพันธ์กับอัตราการฆ่าตัวตายของประชาชนในชุมชน โดยชุมชนที่มีลิเธียมในน้ำดื่มสูงกว่า มีอัตราการฆ่าตัวตายต่ำกว่า

ใช้ "ลิเธียม" เป็นยารักษาผู้ป่วยโรคจิตมานาน แต่เพิ่งรู้ว่าในคนปกติที่ดื่มน้ำที่มีแร่ธาตุลิเธียมอยู่ด้วย ก็สามารถช่วยปรับสภาพอารมณ์และลดอัตราเสี่ยงต่อการคิดสั้นฆ่าตัวตายได้เหมือนกัน จากผลการศึกษาของทีมนักวิจัยในประเทศญี่ปุ่น ด้านจิตแพทย์แนะให้ศึกษาเพิ่มเติมเพื่อหวังเป็นข้อมูลสนับสนุนการเสริมธาตุลิเธียมในน้ำดื่มให้ประชาชนมีสุขภาพจิตที่ดีในอนาคต

       
       ทีมนักวิจัยญี่ปุ่นจากมหาวิทยาลัยโออิตะ เมืองโออิตะ ประเทศญี่ปุ่น ศึกษาและเก็บข้อมูลความสัมพันธ์ระหว่างแร่ธาตุลิเธียมในน้ำดื่ม กับอัตราการฆ่าตัวตาย พบว่าธาตุลิเทียมในน้ำดื่มอาจจะช่วยลดอัตราการฆ่าตัวตายของประชาการได้ ซึ่งบีบีซีนิวส์รายงานว่าผลการวิจัยนี้ได้ตีพิมพ์ในวารสารจิตเวชศาสตร์ของอังกฤษ
     
       ในการศึกษาวิจัยเรื่องนี้นักวิจัยได้วัดปริมาณธาตุลิเธียมที่มีอยู่ในน้ำประปาโดยธรรมชาติของชุมชน 18 แห่ง ทางตอนใต้ของญี่ปุ่น พบธาตุลิเธียมในน้ำประปาในปริมาณตั้งแต่ 0.7-59 ไมโครกรัมต่อลิตร ซึ่งนับว่ายังอยู่ในระดับที่น้อยมากๆ และเมื่อนักวิจัยศึกษาข้อมูลและคำนวณอัตราการการฆ่าตัวตายของประชากรในชุมชนที่ศึกษาย้อนหลังไปถึงช่วงทศวรรษที่ 80 พบว่าชุมชนที่มีธาตุลิเธียมในน้ำดื่มสูงที่สุด มีอัตราการฆ่าตัวตายต่ำกว่าชุมชนอื่นๆ

ในการศึกษาวิจัยเรื่องนี้นักวิจัยได้วัดปริมาณธาตุลิเธียมที่มีอยู่ในน้ำประปาโดยธรรมชาติของชุมชน 18 แห่ง ทางตอนใต้ของญี่ปุ่น พบธาตุลิเธียมในน้ำประปาในปริมาณตั้งแต่ 0.7-59 ไมโครกรัมต่อลิตร ซึ่งนับว่ายังอยู่ในระดับที่น้อยมากๆ และเมื่อนักวิจัยศึกษาข้อมูลและคำนวณอัตราการการฆ่าตัวตายของประชากรในชุมชนที่ศึกษาย้อนหลังไปถึงช่วงทศวรรษที่ 80 พบว่าชุมชนที่มีธาตุลิเธียมในน้ำดื่มสูงที่สุด มีอัตราการฆ่าตัวตายต่ำกว่าชุมชนอื่นๆ
     
       หนังสือพิมพ์เทเลกราฟด้วยว่า นักวิจัยได้เขียนไว้ในรายงานที่ตีพิมพ์ว่า การศึกษาวิจัยของพวกเขาให้ข้อเสนอแนะว่าปริมาณธาตุลิเธียมที่น้อยมากๆ ในน้ำดื่ม สามารถช่วยลดความเสี่ยงต่อการคิดฆ่าตัวตายได้ หรืออาจมีผลในทางต่อต้านการทำอัตวินิบาตกรรมนั่นเอง ซึ่งแม้ว่าปริมาณลิเธียมที่วัดได้ในน้ำดื่มจะมีอยู่น้อยมากๆ แต่นักวิจัยสันนิษฐานว่าผลด้านบวกต่อสมองอาจเกิดจากการสะสมลิเธียมในร่างกายจากการดื่มน้ำที่มีลิเธียมมาเป็นเวลาหลายปี
     
       ทั้งนี้ ลิเธียมเป็นธาตุโลหะที่พบได้ในธรรมชาติ ทั้งในอาหารและน้ำดื่มในปริมาณที่มากน้อยแตกต่างกันไป และในทางการแพทย์ยังได้มีการใช้ลิเธียมปริมาณมากเป็นยารักษาผู้ป่วยที่มีความผิดปรกติทางอารมณ์หรือผู้ป่วยจิตเวช ทว่ายังไม่เคยมีใครศึกษาอย่างละเอียดลึกซึ้งมาก่อนเกี่ยวกับการใช้ลิเธียมปริมาณน้อยๆ เพื่อช่วยลดความเสี่ยงต่อการฆ่าตัวตาย ทีมนักวิจัยจึงต้องการศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมมากยิ่งขึ้นไปอีกและในพื้นที่อื่นๆที่นอกเหนือจากนี้ด้วย

"อย่างไรก็ตาม ลิเธียมจะออกฤทธิ์ได้และมีผลข้างเคียงร่วมด้วยเมื่อใช้ในปริมาณที่มากพอ อีกทั้งยังอาจทำให้เกิดความเป็นพิษได้ด้วย ฉะนั้นการแนะนำใดๆที่ให้มีการเติมลิเธียมเข้าไปในน้ำดื่ม แม้ว่าจะในปริมาณที่น้อยน้อยก็ตาม ควรทำด้วยความระมัดระวังและควรมีศึกษาวิจัยให้มีข้อมูลที่ละเอียดถี่ถ้วนเสียก่อน" คอร์เลตต์กล่าว

เครดิต: พอดีหาเจอ ตอนว่างๆจ้า


**** ห้ามไปหาลิเธียมหยอดลงน้ำนะแง้ว=[]= ระเบิดน้า***
     

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่12 - ไหนๆก็ไหนๆ มาดูธาตุหมู่1Aกันดีกว่า

ธาตุหมู่ IA
ตารางแสดงสมบัติบางประการของธาตุหมู่ IA

จากข้อมูลในตารางและจากข้อมูลอื่นๆ จะสรุปสมบัติทั่วๆ ไปของธาตุหมู่ IA ได้ดังนี้จ้า  1. เป็นธาตุที่มี อิเล็กตรอนวงนอก 1ตัวงืบ
  2. เป็นของแข็ง ยกเว้น Cs เป็นของเหลว
  3. เป็นโลหะที่นำไฟฟ้าและนำความร้อนได้ดีมาก 

  4. ความเป็นโลหะเพิ่มขึ้น เมื่อเลขอะตอมเพิ่มขึ้น.. อย่าเล่นซีเซียมกะน้ำเชียว
  5. ทำปฏิกิริยากับน้ำเกิดปฏิกิริยารุนแรง =[]=


เขียนสมการทั่วๆ ไป สำหรับแสดงปฏิกิริยากับน้ำได้ดังนี้
(ก้อปเค้ามา)
                        2M + 2H2O     ->     2MOH + H2

             เช่น
                      
                        2Li + 2H2O        ->         2LiOH + H2


(ลิเธียมกับน้ำ อย่าลองทำเล่นเองนะจ้า ...)

วันจันทร์ที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่11 - อีกมุมของชีวิต ...และผ้า



เอามาแปะ พอดีหาไรทำเล่นแล้วไปเจอ  เศร้าอ๊ากกกกT^T

น่าสงสารแมวอ่ะ สัตว์ยังคิดได้ขนาดนี้เลย ถ้าเป็นคนเจองี้จะขนาดไหน

________________________________________________

เนื่องด้วยข้าพเจ้ากำลัง เอ่อ.. ต้องการผ้าเนื้อดีๆแต่ไม่แพงนิดนึง

เลยไปหาๆอ่านมา แล้วเห็นว่าน่าสนใจดี เอามาแปะละกันเน้อ..


ลักษณะของเนื้อผ้า โดยทั่วไปเนื้อผ้ามีมากมายหลายแบบ

แต่ขอแนะนำแบบที่คนใช้บ่อยๆ สามแบบละกันน้า


ผ้าฝ้าย (cotton)

นิยมใช้ทำเสื้อชนิดต่างๆ มีราคาค่อนข้างสูง

สมบัติทั่วไปของผ้าฝ้ายก็คือ สวมใส่สบาย ระบายอากาศได้ดี

ซับเหงื่อได้ดีเยี่ยม เนื้อผ้าจะมีลักษณะด้าน แต่ก็มีข้อเสียอยู่เหมือนกัน

คือมันจะยับง่าย เมื่อซักบ่อยๆ ก็จะย้วย

Cotton 100%
(ผ้าฝ้ายธรรมชาติ)
เหมาะกับผู้ที่ต้องการใช้ในที่กลางแจ้งและโดนแดดบ่อยๆ
เพราะผ้าจะระบายอากาศได้ดีไม่ค่อย อมเหงื่อ
หรือต้องการความหรูหราใส่สบายแต่ราคาอาจจะสูงซักนิดนึง

TC
( Cotton ผสม Polyester )
เหมาะกับคนที่เหงื่อออกง่ายแม้ทำงานอยู่ในห้องแอร์
เพราะระบายอากาศได้ดีพอสมควรและข้อดีที่โดดเด่นกว่า Cotton 100%
คือ อยู่ทรง ไม่หดไม่ย้วย (ส่วน Cotton จะคุม % ความหดและย้วยลำบาก)

TK
( Polyester หรือ ใยสังเคราะห์ )
เหมาะที่จะใช้ในห้องแอร์ ไม่ค่อยโดนแดด


ผ้า (Fabrics)

โดยนิยามแล้วผ้าคือวัสดุที่มีลักษณะเป็นแผ่นแบน

 สามารถผลิตจากสารละลาย เส้นใย เส้นด้าย

หรือวัสดุพื้นฐานเหล่านี้รวมกัน

เป็นผ้าที่เกิดจากกระบวนการทอโดยใช้เครื่องทอ (weaving loom)

โดยมีเส้นยืน (warp yarn) และเส้นพุ่ง (filling or weft yarn)

ที่ทอขัดในแนวตั้งฉากกัน และจุดที่เส้นทั้งสองสอดประสานกัน

จะเป็นจุดที่เส้นด้ายเปลี่ยนตำแหน่งจากด้านหนึ่งของผ้าไปด้านตรงข้าม

 การทอในปัจจุบันมีการพัฒนา จากการทอด้วยมือ (hand looms)

ไปเป็นการใช้เครื่องจักรในการทอ หรือจะใช้เป็นผ้าถักก็ได้


ผ้าอื่นๆ

เป็นผ้าที่เกิดจากกระบวนการผลิตอื่นที่นอกเหนือไปจากการถักและทอ

เช่นการขึ้นรูปเป็นแผ่นฟิล์มทั้งจากสารละลายและจากการฉีดพลาสติกหลอม

 การขึ้นรูปเป็นโฟม และการขึ้นรูปเป็นผ้าจากเส้นใยโดยตรง

 เรียกว่า ผ้า nonwovens

วันพุธที่ 10 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่10 - สิ้นหวัง!!โรคประหลาดด!!

NJ อยู่ไหนไม่รู้ ชีทเลขหาไม่เจอ สิ้นหวังแล้วว สิ้นหวังแล้ววววว สิ้นหวังแล้วววววววว =[]=

ปล.นิยายแต่งเล่นๆ คลิกที่นี่จ้า ขออภัยที่แต่งเน่า  T^T

ปล2.คลิกให้ข้อความมันแสดงสุดกระดาษ ซ้ายขวาเลยเน้อ ไม่งั้นมันไม่ตรงกับที่พิมพ์ไว้จ้า


________________________________________


1 .โรคค็อดทาร์ดหรือโรคศพเดินได้ (Walking Corpse Syndrome)เป็นหนึ่งในโรคทางจิต ตั้งชื่อตามนายแพทย์จูลส์ ค็อดทาร์ด แพทย์ด้านสมองชาวฝรั่งเศส ที่พบว่าผู้ป่วยคนหนึ่งของเขาเป็นโรคนี้ นายแพทย์ค็อดทาร์ดกล่าวถึงผู้ป่วยที่เขารักษาว่า "เธอไม่เชื่อว่าเธอมีอวัยวะ จึงเห็นว่าไม่จำเป็นต้องกินอาหาร" ผู้ป่วยมีความเชื่อว่าสูญเสียอวัยวะสำคัญ แม้กระทั่งสูญเสียวิญญาณ ผู้ที่เป็นมากๆ จะเชื่อว่าตนตายไปแล้ว ทั้งยังได้กลิ่นเหม็นเน่าจากเนื้อของตัวเอง รู้สึกว่าเหมือนหนอนกำลังกัดกินเนื้อ บางคนเชื่อว่าตัวเองไม่มีกระเพาะ จึงไม่กินอาหาร เป็นไปได้ว่าผู้ที่เป็นโรคเสพยาบ้า โคเคน มากเกินไป และอาจเกี่ยวข้องกับโรคจิต โรคอารมณ์แปรปรวน

2.โรคแวมไพร์ซินโดรม  ได้ชื่อว่าแวมไพร์ต้องนึกถึงผีค้างคาวดูดเลือด ที่ออกอาละวาดในยามราตรี แต่กลัวแสงสว่างเป็นที่สุด ผู้ป่วยโรคนี้ก็เช่นกัน คือกลัวแสงสว่าง เพราะเมื่อถูกแสงแดดแล้วจะเจ็บปวดอย่างมหาศาล ผิวแห้งแตกเป็นขุย มีรอยไหม้

3. โรคจัมพิ่ง เฟรนช์แมน ออฟ เมน (Jumping Frenchman of Maine Disorder)  เป็นโรคที่นายแพทย์จอร์จ มิลเลอร์ เบียร์ด อธิบายไว้เป็นคนแรก เมื่อค.ศ.1878 คาดว่าผู้ป่วยที่เขาพบนั้นเป็นชายชาวแคนาดาเชื้อสายฝรั่งเศส ผู้ป่วยจะเกิดอาการเมื่อถูกกระตุ้น เช่น ถ้าตะโกนดังๆ ให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งผู้ป่วยก็จะทำตามนั้น เช่น มีผู้ตะโกนว่า "ตบหน้าเมีย" ก็จะกระโดดเข้าไปตบหน้าภรรยาของตนเองทันที หรือถ้าได้ยินประโยคแปลกๆ ประโยคที่เป็นภาษาต่างประเทศ ก็จะพูดประโยคนั้นๆ ซ้ำไปซ้ำมาอย่างควบคุมตัวเองไม่ได้

4.โรคเส้นบลาชโค (Blaschko"s lines)  ผู้เป็นโรคจะลายริ้วๆ ไปทั้งตัว นับเป็นโรคหายากอีกโรคหนึ่ง ไม่สามารถอธิบายได้ตามหลักกายวิภาค ผู้ที่กล่าวถึงโรคนี้เป็นครั้งแรกคือนายแพทย์อัลเฟรด บลาชโค แพทย์ด้านผิวหนังชาวเยอรมัน ที่กล่าวถึงอาการของผู้เป็นโรคเมื่อค.ศ.1901 บริเวณกระดูกสันหลังจะเป็นเส้นรูปตัว V บริเวณหน้าอก ท้อง และข้างลำตัวจะเป็นเส้นรูปตัว S

 5.โรคพิคา หรือโรคที่กินวัตถุที่ไม่สามารถบริโภคได้ ผู้ที่เป็นโรคจะมีความอยากกินวัตถุที่ไม่ใช่อาหารมาก เช่น ดิน กระดาษ กาว โคลน ไม่ทราบว่าเกิดขึ้นได้อย่างไร ไม่มีวิธีรักษา แต่เป็นไปได้ว่าร่างกายขาดแร่ธาตุบางอย่าง

6.โรคอลิซในแดนมหัศจรรย์ หรือ "ไมครอพเซีย"  เกิดจากความผิดปกติของสมอง ที่แปรสัญญาณไปยังสายตาผู้ป่วยให้มองทุกอย่างเล็กจากความเป็นจริง ทั้งที่สายตาของผู้ป่วยไม่มีความผิดปกติใดๆ เช่น มองสุนัขที่เลี้ยงไว้ ก็จะเห็นว่ามีขนาดเท่าหนู รถยนต์คันใหญ่ ก็จะเห็นว่ามีขนาดเท่ากับรถเด็กเล่น

7.โรคบลูสกิน หรือ "โรคผิวสีน้ำเงิน"  ผู้เป็นโรคจะมีร่างกายเป็นสีน้ำเงิน ที่สหรัฐเมื่อประมาณร้อยกว่าปีที่แล้ว ครอบครัวของนายมาร์ติน ฟูเกต เด็กกำพร้าชาวฝรั่งเศส และเข้ามาตั้งรกรากอยู่บริเวณลำธารทร็อบเบิ้ลซัมครีก รัฐเคนตั๊กกี้ เมื่อค.ศ.1820 เป็นโรคนี้กันอย่างถ้วนหน้า เริ่มจากที่นายฟูเกตเองที่เป็นโรคอยู่แล้ว เมื่อเขาสมรสกับหญิงปกติ ลูก 4 ใน 7 คนเป็นโรคสีน้ำเงินเหมือนพ่อ ลูกหลานที่มาจากเชื้อสายนี้อีก 6 ชั่วคนยังเป็นโรคนี้ด้วย โดยหนูน้อยเบนจามิน สเตซี่ ที่มีเชื้อสายฟูเกต เป็นคนในตระกูลล่าสุดที่เป็นโรค โชคดีที่เด็กชายไม่เป็นมาก เพียงไม่นานหลังจากเกิดก็หาย ปัจจุบันเด็กชายอายุ 8 ขวบ

8.โรคเวอร์วูล์ฟซินโดรม ผู้ป่วยจะมีขนยาวรุงรังตามหน้าตา แขนขา  ทุกส่วนของร่างกาย คาดว่าปัจจุบันมีผู้เป็นโรคประมาณ 50 คนจากทั่วโลก เช่น เด็กชายปรัชวิราช พาทิล ชาวอินเดีย ที่ต้องเจ็บปวดจากการล้อเลียนของเพื่อนๆ และสังคม ซึ่งครอบครัวพยายามหาทุกวิถีทางเพื่อช่วยเหลือ ทั้งใช้เลเซอร์แบบแพทย์แผนปัจจุบัน ไปจนถึงการรักษาแบบทางเลือก อายุรเวช

9.โรคมือเท้าช้างหรือ "เอเลแฟนต์เทียซิส" เป็นโรคที่พบเห็นกันค่อนข้างบ่อย  โดยเฉพาะในประเทศเขตร้อนที่มียุง เนื่องจากยุงเป็นพาหะของโรค โดยจะแพร่หนอนปรสิตวูชีเรเรียแบนครอฟตี หนอนปรสิตบรูเจียมาลายี หนอนปรสิตบี.ทิโมลี มายังคน ทำให้ไข่ของหนอนปรสิตเข้ามาในกระแสเลือดและแพร่กระจายไปทั่วร่างกาย มันอาจใช้เวลาฟักตัวนานหลายปี ที่เว็บไซต์ของโรงพยาบาลเวชศาสตร์เขตร้อนระบุว่า โรคมือเท้าช้างเป็นโรคที่เกิดจากหนอนพยาธิตัวกลมฟิลาเรีย มีลักษณะคล้ายเส้นด้ายอาศัยอยู่ในระบบน้ำเหลืองของคน โดยมียุงเป็นพาหะนำโรค อาการที่เห็นได้ชัดคือ ขา แขน หรืออวัยวะเพศบวมโตผิดปกติ เนื่องจากภาวะอุดตันของท่อน้ำเหลือง

10.โรคโพรจีเรีย หรือ "โรคแก่ก่อนวัยอันควร"  เป็นโรคที่เกิดจากรหัสทางพันธุกรรมตัวหนึ่งบกพร่อง ทำให้ผู้ป่วยมีรูปร่างหน้าตาแก่กว่าอายุจริงมาก ส่วนใหญ่แล้วเด็กจะอายุสั้น คือไม่เกิน 13 ปี มักเสียชีวิตจากสาเหตุหัวใจล้มเหลว หัวใจวาย อาการของผู้เป็นโรคคือ หัวล้าน กระดูกบาง มีรูปร่างเตี้ยแคระ มักเจ็บปวดตามข้อ แต่เมื่อแรกเกิดแล้วจะดูเหมือนกับเด็กปกติ

เครดิต : เว็ปเด็กดีจ้า

วันจันทร์ที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่9-แปลเพลงดีก่า..

เริ่มแปลเพลงครั้งแรก กับเพลงนี้ละกันครับผม แปลเองเน้อ

หากผิด ขออภัยจ้า





 Megurine Luka - Akahitoha

風に揺らいで ひらり舞い散る   
君の肩ごしに紅一葉               
ただ寄り添えば わかりあえると  
悲しみは空に消えるだけ         

สายลมที่ผกผวนและแปรผัน  
ใบไม้แดงบนไหล่ของคุณ 
หากเพียงแนบชิดใกล้แล้วทำความเข้าใจ
ความหมองทุกข์คงหายไปในฟากฟ้า

月明かり照らしてた                 
遠くの笛の音 御神楽太鼓   
ありふれた幸せは                 
思えばこんなに素敵でした 

ภายใต้แสงจันทร์
แว่วเสียงขลุ่ยเสียงกลองเทศกาล
แสนมีความสุข
หากคุณมองว่ามันคือสิ่งสวยงาม

いつか話そう                    
出会えた喜び                  
淡い愛しさ 知らずにいた 

ฉันเพียงจะบอกให้รู้
ถึงความยินดีที่ได้พบเจอ
แม้จะรู้ว่าความรักนั้นแสนบอบบาง

風に揺らいで ひらり舞い散る 
君の肩ごしに紅一葉               
ただ寄り添えば わかりあえると 
悲しみは空に消えるだけ       
   
สายลมที่ผกผวนและแปรผัน 
ใบไม้แดงบนไหล่ของคุณ
หากเพียงแนบชิดใกล้แล้วทำความเข้าใจ
ความหมองทุกข์คงหายไปในฟากฟ้า

穏やかに迫りくる                                        
季節は朧げ 誘いし火影 
躓いて迷いながら 進んでゆくのも悪くないよ

ฤดูกาลที่ผ่านไปอย่างสงบ 
นำมาซึ่งแสงไฟนำทาง
บางหนทางที่ใจหวั่นไหว หาได้เลวร้ายเสมอไป

今を漂い 
願いよ届けと 
絶えた祈りを
重ねるだけ 

ตอนนี้ ฉันผู้ล่องลอย 
ต้องการที่จะะส่งมอบ
คำภาวนาที่ไร้ความหมาย
เท่านั้นที่จะทำเรื่อยไป

忘れられない 思い出がある 
君の肩ごし 桜紅葉 
強く儚く 世界を埋めて
この愛を 永久に
捧ぐ

ความทรงจำที่ลืมไม่ลง
ใบซากุระสีแดง บนไหล่ของคุณ
เติมเต็มโลกที่มีแต่ความบอบบาง
 ฉันขอมอบความรักแด่เธอเพียงผู้เดียว ชั่วนิรันดร์

風に揺れて ひらり舞い散れ 
今宵闇夜を 紅く染めて 
ただ寄り添って 抱かれていたい 
悲しみが 空に
消えるまで 

จมดิ่งไปตามสายลมแผ่วเบา
ย้อมราตรีเป็นสีโลหิต
เพียงต้องการร่ำไห้ในอ้อมกอด
จนความเจ็บปวดนั้นเลือนหายไปในท้องฟ้า
จนมันเลือนหายไป .... 

________________________________________

ช่วงแรก  [เริ่มต้นการแปลแบบมั่วๆของเค้า]
-สอนให้รู้ว่า .. google translate แทบไม่ได้ช่วยในการแปลเลย 
นอกจากแกะมันทีละตัว เอามาต่อมั่วๆ แล้วก็แปลผสมๆ ผิดถูกไม่รู้... 
บรรทัดที่สาม ทำไมมันมีคำว่าเอกสารผนวกติดมาให้ล่ะ =[]= 
ทำใจละนะ กับผมที่ไม่รู้จักตัวคันจิมากมายนัก

ช่วงที่สอง (ถ้าผมแปลไม่ผิดนะ) [แถวๆบรรทัด 遠くの笛の音 御神楽太鼓]
-กลองเทศกาล(ไทโกะ, 太鼓、Taiko)  การแสดงตีกลอง
 เพื่อเรียกความฮึกเหิม เป็นกลองเรียกขวัญ ซึ่งมีความหมายอันเป็นมงคล 
ช่วยให้ผู้ที่ได้ชม มีแรงกายแรงใจ ในการทำงาน 

ช่วงที่ห้า 
-บรรทัดแรก แปลตรงๆมันเกริ่นนำว่าผ่านไปเรื่อยๆอย่างสงบ 
กับบรรทัดที่สองกล่าวถึงฤดู กับประทีปนำทาง เลยขอเอามารวมกันน้า

ช่วงที่หก [ 絶えたExtinct + 祈りをPrayer = ?   =[]= ]
-แปลแบบมึนๆนิดนึง แหงสิ เวลามีน้อย ดันไปเจอคำสองคำ 
ที่คนแปล(กระผม)มันบ้า เอามาต่อกันแบบภาษาไทยเลยอีก
 ไปๆมาๆเลยออกมาเป็นแบบนั้น...

ช่วงที่เจ็ด
 [桜-ซากุระ(ใช่ป่ะ..)]
 [紅-สีแดงแบบเลือดหมู(มันควรจะแดงสดไม่ใช่เรอะ)]
 [葉-ใบไม้]
มันเลยแปรสภาพเป็น ใบซากุระสีแดง  ท่อนเดียวที่ผมมั่นใจในเพลงนี้ 
ว่าแปลไม่ผิดไปไกลเกิน... 
[この愛を-ความรักนี้ + 永久に-ตลอดไป + 捧ぐ-เฉพาะ
 =ฉันขอมอบความรักแด่เธอเพียงผู้เดียว ชั่วนิรันดร์ ? ]

ช่วงที่แปด - ช่วงสุดท้าย ..บรรทัดแรกแปลแล้วเรียบเรียงไม่ออก 
เลยรวมๆอันล่างมาจับผลัดจับผลูเอา
ออกมาทำไมมันเศร้าเยี่ยงนี้ ทำนองก็ใช่ว่าจะหดหู่ ...
พอๆกับ Kokoro kiseki ตอนแรกเลย ... ช่วงที่ไม่ได้หาคำแปล ไม่ได้ดู mv

จบการแปลแบบรั่วๆครับผม ขออภัยหากผิดพลาดประการใด 
แต่เพลงแรกที่แปลนี้ ผมตั้งใจเต็มที่
(ทั้งหาข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ทั้งค้นดิกหาคำแปล ทั้งGoogleและอื่นๆ)


หวังว่าจะมีซักท่อน ที่พออ่านแล้วเข้าใจกันนะครับ 
พบกันเอนทรี่หน้าครับผม บ้ายบาย~

ps. ต้องการเรื่องอะไร เม้นไว้ได้น้า เดี๋ยวหามาลงให้จ้า

วันพฤหัสบดีที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่8 - กีฬาสี

วันที่ 4 เดือน 11 ปี 53 กีฬาสีราชวินิต ข้าพเจ้าทำหน้าที่ฝ่ายสวัสดิการในช่วงเช้า ...

จัดข้าวกล่อง 158 กล่อง ให้คนในคณะสี ม.1 นำน้ำไปให้รุ่นน้องที่ร้องเพลงเชียร์

แล้วก็อีกสารพัด.. ก่อนจะนอนเล่นมันทั้งวัน...

ไหนๆก็ไหนๆ แปะรูปละกันวันนี้


ประธานนักเรียน - คุณพี่เมฆ กล่าวนำครับผม

สภาพโดยรวมของรุ่นน้อง ที่มาร้องเชียร์ เรียบร้อยเชียว อิอิ


พลุเปิดงาน .. จริงๆมี6สี เอาไปสีเดียวก่อนเน้อ.. เหนื่อย ... ถ่ายไม่ทันด้วยT^T


การแสดง ของนักเรียน .. ม.ไรไม่แน่ใจแฮะ..

แถม.. คบเพลิง ทำลายสิ่งแวดล้อม ..  หลังจากนั้น แบตกล้องก็ใกล้จะหมด

ชาร์จไม่เข้าอีก เอาที่ชาร์จไปเหมือนเอาไปปาทิ้ง - -  จบด้วยไปนอนเล่นที่ศาลาสระบัว

บ้ายบาย ....



ปล. แปะ รูปลีดสีเรา คนขวาสุด พี่ต้นเน้อ สีเทาจ้า

วันอังคารที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่7 - ระบบกลางวันกลางคืน



แปะ.. ขนมช่วงบ่าย เตรียมเขียนบล็อกต่อ

ใครสนใจเรื่องอะไร อยากให้เอามาเขียน บอกได้น้า

 จะเจาะประเด็น RPG Maker ต่อก็มีอะไรให้เขียนเยอะอยู่

ปล. ขมอ่ะ ใส่ผงโกโก้มากเกินT^T

_________________________________________



___________________________

รอบนี้จะทำระบบกลางวันกลางคืน ซึ่งเป็นส่วนต่อจากระบบเวลาเสมือนจริงนะครับ

เริ่มแบบไวๆเลยละกัน เมื่อกี้บล็อกปิดลงไปเอง ต้องทำให้หมด พิมพ์แบบเดิมไม่ไหวแล้ว

* (0,0,0,0), @x = สีแดง เขียว ฟ้า เทา ตามลำดับ = 0 และ Transition Time = x

1. กด F9 เรียก Common Event ขึ้นมา สร้าง Common Event ชื่อ Day-Night

2. เลือก Trigger Switch ชื่อ Visual Timer ที่ทำไว้คราวก่อน ปรับ Trigger เป็น Parallel

3. เริ่มส่วนสำคัญกันเลย  ในช่อง Event Commands ให้ใส่คำสั่งตามนี้นะครับ




3.1 เริ่มกับรุ่งสางก่อนละกัน

    ใส่ Conditional Branch > Variable = Time Hour > Constant = 6

   ช่องด้านล่าง เป็น [>] จะได้

  ## Conditional Branch: Variable [0003: Time Hour] > 6 ##
 
   - ภายใต้คำสั่งบน เงื่อนไขด้านในระบุเป็น Tint Fog - Tint Screen
  
   (20,20,50,0), @200 นั่นหมายถึงฉากเกมจะมีสีฟ้าอ่อนๆ

    และใช้เวลาแปรสี 200 เฟรม

3.2 เริ่มทำกลางวันนะครับ รุ่งสางทั้งวัน คงแปลกๆใช่มั้ย?

     8 โมงถึง 4 โมงเย็น ผมขอกำหนดให้เป็นตอนกลางวันละกันนะครับ

  - เริ่มต้นคำสั่ง Conditional Branch > Variable = Time Hour > Constant = 16

    ช่องด้านล่างเป็น [<] ครับผม

   *เริ่มทั้งหมดนี้บน Event Commands บรรทัดใหม่ ไม่อยู่ในเงื่อนไขใด

  - เริ่มต้นคำสั่ง Conditional Branch อีกหน แต่รอบนี้แปลกหน่อย คือให้เริ่ม

    ภายใต้  Conditional Branch: Variable [0003: Time Hour] < 16

    หรือตัวที่เราสร้างไปสดๆเมื่อครู่ แล้วตั้ง Variable = Time Hour > Constant = 8

    ช่องด้านล่างเป็น [>] ครับผม

  - ภายใต้คำสั่งซ้อนคำสั่งด้านบน เงื่อนไขด้านในระบุเป็น Tint Fog - Tint Screen
  
   (0,0,0,0), @200 นั่นหมายถึงฉากเกมจะมีสีปกติ และใช้เวลาแปรสี 200 เฟรม

3.3 มาทำตอนเย็นกันเต๊อะ ~

  - เริ่มคำสั่ง Conditional Branch บนบรรทัดใหม่

   แล้วตั้ง Variable = Time Hour > Constant = 18

   ช่องด้านล่างเป็น [<] ครับผม
 
  - ภายใต้เงื่อนไขบน ให้สร้าง Conditional Branch ซ้ำอีกตัว แต่รอบนี้

    Variable = Time Hour > Constant = 16 ช่องด้านล่างเป็น [>]
 
  - ภายใต้ Conditional Branch: Variable [0003: Time Hour] > 16

    ใส่คำสั่ง Tint Fog - Tint Screen ลงไปเลยครับ ทั้งสองอันให้ตั้งค่าเป็น
  
   (50,20,20,0), @200 นั่นหมายถึงฉากเกมจะมีสีแดงเรื่อๆ

   และใช้เวลาแปรสี 200 เฟรม

3.4 ถึงเวลา สร้างกลางคืนจ้า ซับซ้อนนิดๆเน้อ

  - เริ่มคำสั่ง Conditional Branch บนบรรทัดใหม่

   แล้วตั้ง Variable = Time Hour > Constant = 24

   ช่องด้านล่างเป็น [<] ครับผม

  - ภายใต้เงื่อนไขบน ให้สร้าง Conditional Branch ซ้ำอีกตัว แต่รอบนี้

    Variable = Time Hour > Constant = 18 ช่องด้านล่างเป็น [>]

  - ภายใต้ Conditional Branch: Variable [0003: Time Hour] > 18

    ใส่คำสั่ง Tint Fog - Tint Screen ลงไปเลยครับ ทั้งสองอันให้ตั้งค่าเป็น
  
   (-130,-130,-130,0), @200 นั่นหมายถึงฉากเกมจะมีสีมืดทะมึนๆ

   และใช้เวลาแปรสี 200 เฟรม  เท่านี้ก็จะได้ฉากกลางคืนแล้ว

  - ยังไม่จบแค่นั้น พึ่งมาแค่ครึ่งทางของกลางคืน  ให้คลิกขวาสร้างอีกคำสั่งจ้า

    ภายใต้ Conditional Branch: Variable [0003: Time Hour] > 18

    ใส่คำสั่ง Variable Operation > Specific Variable

    แล้วสร้างตัวแปรชื่อ Day-Night แบบตัวแปร Time Hour ที่ใช้ในคราวที่แล้ว

   -เลือกมันซะ แล้ว Operator ตั้งเป็น [+] > Constant = 1

    เราจะได้ระบบ "นับวัน" ซึ่งจะบวกหนึ่งไปเรื่อยๆทุกๆเที่ยงคืนครับผม

## ต่อไป เราจะเริ่มทำตอน 0 นาฬิกา ถึง 6 โมงเช้านะครับ

     (เช้ามืด ใส่เป็นเวลาแปรเฟรมเอาละกันเน้อ)

   - เริ่มคำสั่ง Conditional Branch บนบรรทัดใหม่

   แล้วตั้ง Variable = Time Hour > Constant = 6

   ช่องด้านล่างเป็น [<] ครับผม

  - ภายใต้เงื่อนไขบน ให้สร้าง Conditional Branch ซ้ำอีกตัว แต่รอบนี้

    Variable = Time Hour > Constant = 0 ช่องด้านล่างเป็น [>]

  - ภายใต้ Conditional Branch: Variable [0003: Time Hour] > 0

    ใส่คำสั่ง Tint Fog - Tint Screen ลงไปเลยครับ ทั้งสองอันให้ตั้งค่าเป็น
  
   (-130,-130,-130,0), @200 นั่นหมายถึงฉากเกมจะมีสีมืดทะมึนๆ

   พอถึงเวลาใกล้รุ่ง จะค่อยๆเปลี่ยนสีฉากเป็นฟ้าๆจ้า  

อันนี้ เป็นแบบละเอียดสุดๆ ปรับหลายช่วง

(เช้ามืด รุ่งสาง กลางวัน บ่ายเย็น แล้วก็กลางคืน) ใครจะลองทำตามก็ได้นะจ้า

จบแล้ววว >.,<

ปล. ตัวแปร Day-Night เก็บเอาไว้ทำ Event อื่นๆนะครับ แต่ถ้าไม่ทำก็ไม่มีผลเสียอะไร


   

บล็อกแห่งความสิ้นหวังครั้งที่6 - เขียนเกมกันดีกว่า ..



(ทุกรูป คลิกเพื่อดูขนาดเต็ม)

กลับมาอีกครั้ง รอบนี้ขอนำเสนอ ระบบเวลาเสมือนจริงในการเขียนเกม

ด้วยโปรแกรม RPG Maker XP ครับผม ..

1. ขั้นแรก เปิดเกมของท่านขึ้นมา แล้วกด F9 เรียกหน้าจอ Database - Common Event

    สร้างเหตุการณ์ที่หนึ่ง ใช้ชื่ออะไรก็ได้ ในที่นี้ผมใช้ Visual Timer นะครับ


2. คลิกขวาบรรทัดใดก็ได้ เลือก Conditional Branch แล้วคลิก Variable
  
    สร้างตัวแปรขึ้นมาก่อนครับผม โดยของผมใช้ชื่อว่า Time Second
   
     Time Minute และ Time Hour



3. ถึงเวลาลงมือ

3.1 สร้างวินาทีกันก่อน ตามติดๆด้วยนาทีครับ

    - บรรทัดแรก ใส่เป็นคำสั่ง Wait แล้ว ใส่เวลาลงไปตามใจ

   เช่น 1 เฟรม = 1 วินาทีในเกมครับผม

    - บรรทัดที่สอง ภายใต้ Conditional Branch

    ใส่คำสั่ง Variable Operation > เลือกตัวแปร Time Second > Operator เป็น +
   
    ในหัวข้อ Operand > Constant = 1

    - บรรทัดที่สาม ใส่คำสั่ง Conditional Branch > Variable > เลือกตัวแปร Time Second

    ตั้งเป็น Constant = 60 และในช่องด้านล่าง เลือกเป็น [==] เอาไว้

   - บรรทัดที่ 4 ใส่คำสั่ง Variable Operation เลือกตัวแปร Time Second > Operator = Set

   > Operand = Constant 0
  
   - บรรทัดที่ 5 ใส่คำสั่ง Variable Operation  เลือกตัวแปร Time Minute  > Operator = +

   > Operand = Constant 1

เท่านี้เราจะได้ระบบเวลาเสมือนจริง ที่มีเพียง วินาที กับนาทีครับผม


(นาที ไม่จำกัด วินาทีครบ 60 จะกลายเป็น 1 นาที)

3.2 การทำนาทีเป็นชั่วโมง

  - เริ่มคำสั่ง Conditional Branch  อีกครั้งนึงจ้า

    ให้ Constant = 60 และในช่องด้านล่าง เลือกเป็น [==] เอาไว้เช่นเคย

    อันนี้คงเข้าใจง่ายแล้ว ว่าเพื่อกำหนดให้ 1 ชั่วโมง มี 60 นาที

  - บรรทัดถัดมา ด้านในคำสั่งบน ใส่คำสั่ง Variable Operation 

     > เลือกตัวแปร Time Minute > Operator เป็น Set
   
    ในหัวข้อ Operand > Constant = 0

  - ต่อมาอีกบรรทัดหนึ่ง ใส่คำสั่ง Variable Operation  เลือกตัวแปร Time Hour

    > Operator = +   > Operand = Constant 1

3.2 ทำให้ 1 วันมี 24 ชั่วโมงครับผม (ระบบวัน ผมไม่ได้ทำนะ ใช้เทคนิคเดียวกับการทำเวลาจ้า)

  - เริ่มคำสั่ง Conditional Branch อีกหน  หนสุดท้ายแล้วว =[]=

    > เลือกตัวแปร Time Hour > Constant = 24 > ช่องด้านล่างของ Constant เป็น [==]

  - บรรทัดสุดท้าย สำคัญมาก ใส่คำสั่ง Variable Operation  เลือกตัวแปร Time Hour

   > Operator = Set   > Operand = Constant 0

   เพื่อให้เมื่อครบ 24 ชั่วโมง เวลาจะรีเซตกลับครับ เริ่มเป็นเช้าอีกหนหนึ่ง

 จบ!!!

### สำคัญมากกับอันนี้ครับผม เกือบลืม สำหรับ Event นี้ 

ให้ตั้ง Trigger เป็น Parallel และสร้าง  Trigger Switch ขึ้นมา 1 ตัว

ของผมใช้ชื่อ Visual Timer เช่นกัน 

ซึ่ง Trigger Switch  ตัวนี้ เราสามารถ นำไปเขียนระบบกลางวัน - กลางคืนได้นะครับ

เดี๋ยวผมจะอัพให้ รับรองว่าไม่ผิดหวังแน่นอน หากนำไปใช้กับตัวเกมของท่าน

เกมนี้เป็นอีกงานที่ผมตั้งใจทำมากๆ (จริงๆทำให้เพื่อนใช้ส่งครู) = =

ถึงจะทำไปไม่กี่แมพ บางแมพก็แต่งไม่สวย แต่ก็ตั้งใจให้ออกมาดีนะครับ



ปล. เครดิต หนังสือเล่มนึง ลืมแล้ว... มันแถมซีดีโปรแกรมมา

เลยทำให้ผมใช้โปรแกรมนี้ได้ ไม่งั้นคงยังไม่มีโปรแกรมให้เขียนเกมเล่นจ้า
แต่ขอยกความดีความชอบให้กับ อดีตเพื่อน คนนึง
ที่สอนผมใช้โปรแกรมนี้ สอนเขียน Trigger เกม Wc3
แล้วก็สำหรับแมพสวยๆที่เขียนให้ผมเอามาเป็นฉากหลังครับผม

ปล2. หลานผู้พันคาร์เตอร์  เป็นชื่อในบอร์ดของค่ายเกม Gameindy ของผมเน้อ
http://forum.asura.in.th/ ว่างๆแวะไปบอร์ดเซิฟทดสอบ เซิฟวุ้นนรก
หาดูกระทู้ผลงานผมได้ไม่ยากจ้ารายงานผลการทดสอบไอเท็มเซ็ต ทุกคลาส
แต่ปัจจุบัน ลาขาดครับผม  ด้วยเหตุผลบางประการ
(แต่ถ้า Pm ไปหา ผมก็ตอบนะ  สนใจเล่นเกมนี้ก็บอกจ้า มีของเซิฟหลักให้ใช้)